听了《管理成就生活》的推荐,记录一下
没有什么工作是快乐的,如果我们队目前的工作感到很快乐、很满意,就没有动力去提升绩效、推动变革。任何变革都来自于对现状的不满,而不是快乐和满足。
想持续提升,这个过程就不会快乐,想一直快乐,就很难持续提升。
工作过程快不快乐,没那么重要,结果才重要。真正让我们满足的,不是工作本身的兴奋刺激,而是工作结果带来的正反馈。
类似游戏:刷怪非常枯燥,但是没刷一个怪就能获得一份经验,经验多了就能晋级,激励你更加努力的刷怪,从而更快的升级,形成正反馈回路。
想到另外一个课程中提到的 “激励循环”:鼓励孩子更快的写作业,就应该把写完作业之后的自由,还给孩子自己,孩子为了早点写完作业获得自由时间,就会更高效的写作业。
“意义,很难从工作本身中找到。即便工作本身对任何人来说都毫无意义。我们也能从工作结果和工作效能中找出意义来。”
打怪永远是枯燥的,升级才是快乐的。