云游戏/串流游戏的思考

所谓云游戏,其实就是串流游戏

游戏运行在远端的主机,本地客户端实质上就是一个播放器,只需要显示

  1. 串流应用对B的价值比对C要更大,像银行、交易所、医院、学校、网吧等对终端需求量大,但是功用单一,批量采购 PC 配置不好,使用卡顿,维护困难,完全可以将资金集中到服务器,终端使用串流
  2. 串流播放器,最完美的方案是直接使用浏览器,需要 web assembly 再加把劲
  3. 串流中最适合的终端不是电脑,而是电视、平板,如果串流足够普及,或许会有专为串流设计的一体机,即:只内置一个浏览器的显示器
  4. 游戏只是串流应用中很小的一部分,很多游戏对于延迟很敏感,应用在一些对延迟不是那么敏感的领域,无疑更有利于发挥串流的优势
  5. 云游戏需要面对的另外一个问题是:如果是卖备份的游戏,如何在云平台计算备份的出售。显然,一个云平台只购买一份,是不可能被游戏开发商所接受的;如果在云平台玩游戏还需要多付一份购买游戏的钱,玩家又是否能够接受,毕竟你买的游戏并没有装在你自己的设备中;使用什么售卖策略,如何定价,都需要尝试和摸索。当然 F2P 的游戏就没有任何限制了,先天适合云平台
  6. 串流应用最终就是云电脑,终端可以做目前PC能做的一切的事情,只是运算在 remote 服务器
  7. 对于家庭来说,如果有简单完善的串流方案,就不用购买多台主机,可以将预算集中买一台更好的主机,然后所有人通过串流终端公用;这台电脑还可以作为家庭智能的中心;这样下来,电脑将会变成像冰箱、洗衣机一样的每户必备家用电器

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